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AWS와 Riot Games, VALORANT Champions Tour Hackathon 우승자 발표: Esports Manager Challenge

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중요도

AI 요약

AWS와 Riot Games가 협력하여 VALORANT Champions Tour Hackathon을 개최하며, 3,200명 이상이 AWS의 생성형 AI와 Riot Games의 데이터를 활용해 e스포츠 인재 발굴 및 전략 수립 솔루션을 개발했습니다.

이는 AWS의 생성형 AI 서비스 활용 확대와 e스포츠 분야에서의 기술 혁신을 보여주며, AMZN의 클라우드 서비스 경쟁력 강화에 긍정적인 영향을 줄 것으로 기대됩니다.

핵심 포인트

  • AWS와 Riot Games가 협력하여 VALORANT Champions Tour Hackathon을 개최하며, 3,200명 이상이 AWS의 생성형 AI와 Riot Games의 데이터를 활용해 e스포츠 인재 발굴 및 전략 수립 솔루션을 개발했습니다.
  • 이는 AWS의 생성형 AI 서비스 활용 확대와 e스포츠 분야에서의 기술 혁신을 보여주며, AMZN의 클라우드 서비스 경쟁력 강화에 긍정적인 영향을 줄 것으로 기대됩니다.

긍정 / 부정 요인

긍정 요인

  • AWS 생성형 AI 서비스 활용 확대
  • e스포츠 분야 기술 혁신
  • 클라우드 서비스 경쟁력 강화

기사 전문

AWS re:Invent 2024에서 열린 'VALORANT Champions Tour (VCT) Hackathon: Esports Manager Challenge'의 우승팀이 발표되었습니다. 이번 대회는 Amazon Web Services (AWS)와 Riot Games가 공동 주최했으며, 3,200명 이상의 참가자들이 AWS의 생성형 AI 서비스와 Riot Games의 방대한 e스포츠 데이터를 활용하여 e스포츠 스카우터들이 VCT 재능을 발굴하고 승리 전략을 수립하는 데 도움을 줄 수 있는 솔루션을 개발했습니다. AWS의 시니어 솔루션스 아키텍트이자 심사위원 중 한 명인 Ashwin Raghuraman은 Amazon Bedrock을 활용하여 e스포츠 분야의 혁신적인 솔루션을 장려하고자 이번 챌린지를 구상했습니다. 그는 "특히 엔드투엔드 사용자 경험을 보여주고, 타당한 근거와 정확한 데이터 조회를 갖춘 프로젝트에 깊은 인상을 받았습니다"라며, "주목할 만한 출품작 중에는 VALORANT의 맵별 전략과 요원 시너지를 고려한 정교한 팀 구성 추천 도구들이 있었습니다. 이 프로젝트들은 Amazon Bedrock과 같은 도구에 대한 깊은 기술적 숙련도뿐만 아니라, 게임의 메타와 전략적 미묘함에 대한 깊은 이해를 보여주었습니다"라고 덧붙였습니다. 이번 챌린지의 우승팀들은 총 $61,000 상당의 상금을 나누어 받게 됩니다. 상금에는 현금, AWS 프로모션 크레딧, AWS 및 Riot 기술 리더와의 미팅, 그리고 2025년 VCT 티켓이 포함됩니다. 우승작에 대한 자세한 내용과 보너스 상은 AWS re:Invent 2024의 AWS OnAir: Sports 팟캐스트를 통해 발표될 예정입니다. 이번 챌린지의 1등은 Adrian Tan과 Christina Chin이 개발한 'VCT Team Builder'가 차지했습니다. 이들은 데이터 과학자와 UX/UI 및 솔루션 디자이너로서, AWS의 Amazon Bedrock을 활용하여 최적의 팀을 제안하고, 역할 할당을 생성하며, 선수 기여도를 평가하고, 선수 속성과 통계를 기반으로 전략을 제안하는 솔루션을 개발했습니다. 이 도구는 또한 팀 맞춤 설정 기능을 제공하고 각 선수의 속성과 통계에 대한 심층 분석을 수행합니다. 특히, 'Team Builder Score'와 같은 VALORANT 지식을 활용한 기능은 각 역할에 대한 통계 가중치를 계산하는 데 머신러닝을 사용했습니다. Amazon Bedrock의 Converse 기능을 통해 개발된 이 솔루션은 Riot의 데이터와 제3자 데이터를 검색하여 고품질의 응답을 제공했습니다. 심사위원들은 깔끔한 UI와 워크플로우, 상세한 분석, 선수 통계, 맵별 요원 능력에 대한 심층 분석, 추천 전략, 그리고 빠른 응답 생성 능력 등을 높이 평가하여 이 도구를 우승작으로 선정했습니다. Riot Games의 e스포츠 기술 소프트웨어 엔지니어링 디렉터인 Doug Stevenson은 향후 참가자들에게 '플레이어 중심'의 사고방식으로 접근할 것을 강조했습니다. 그는 "참가자들이 모든 플레이어의 미묘한 차이를 이해하고 지원하는 데 시간을 투자하면, 그들의 작업에서 분명히 드러납니다. 이러한 출품작들은 단순히 우승하는 것을 넘어, Riot이 플레이어들이 승리할 수 있도록 돕는 데 중요한 학습과 통찰력을 제공합니다"라고 말했습니다. 이번 챌린지는 작년의 'League of Legends Esports Global Power Rankings Hackathon'에 이어 진행되었습니다. e스포츠를 위한 차세대 생성형 AI 도구 개발에 대한 더 자세한 정보는 2025년에 있을 AWS와 Riot Games의 추가적인 해커톤 기회를 통해 공개될 예정입니다. Amazon Web Services (AWS)는 2006년부터 세계에서 가장 포괄적이고 널리 채택된 클라우드 서비스를 제공해 왔습니다. AWS는 컴퓨팅, 스토리지, 데이터베이스, 네트워킹, 분석, 머신러닝 및 인공지능(AI), 사물 인터넷(IoT), 모바일, 보안, 하이브리드, 미디어, 애플리케이션 개발, 배포 및 관리 등 거의 모든 워크로드를 지원하기 위해 서비스를 지속적으로 확장해 왔습니다. 현재 34개 지리적 리전 내 108개의 가용 영역에서 240개 이상의 완전한 기능을 갖춘 서비스를 제공하고 있으며, 멕시코, 뉴질랜드, 사우디아라비아, 대만, 태국 및 AWS 유럽 주권 클라우드에 18개의 추가 가용 영역과 6개의 추가 AWS 리전을 구축할 계획입니다. 가장 빠르게 성장하는 스타트업, 대기업, 선도적인 정부 기관을 포함한 수백만 명의 고객이 AWS를 신뢰하여 인프라를 강화하고, 민첩성을 높이며, 비용을 절감하고 있습니다. AWS에 대한 자세한 내용은 aws.amazon.com에서 확인할 수 있습니다. Amazon은 고객 집착, 발명에 대한 열정, 운영 우수성에 대한 헌신, 장기적인 사고라는 네 가지 원칙에 따라 운영됩니다. Amazon은 지구상에서 가장 고객 중심적인 기업, 가장 일하기 좋은 기업, 가장 안전한 근무 환경을 제공하는 것을 목표로 합니다. 고객 리뷰, 1-Click 쇼핑, 개인화된 추천, Prime, Fulfillment by Amazon, AWS, Kindle Direct Publishing, Kindle, Career Choice, Fire 태블릿, Fire TV, Amazon Echo, Alexa, Just Walk Out 기술, Amazon Studios, The Climate Pledge 등은 Amazon이 개척한 혁신적인 서비스들입니다. 자세한 내용은 amazon.com/about에서 확인할 수 있습니다. Riot Games는 2006년에 설립되어 세계에서 가장 플레이어 중심적인 게임을 개발, 퍼블리싱 및 지원하는 데 전념해 왔습니다. 2009년 Riot은 데뷔작인 League of Legends를 출시했으며, 이는 세계에서 가장 많이 플레이되는 PC 게임 중 하나가 되었습니다. 이후 Riot은 VALORANT, Teamfight Tactics, Legends of Runeterra, League of Legends: Wild Rift를 출시했습니다. Riot의 타이틀들은 세계에서 가장 많이 시청되고 널리 인정받는 e스포츠의 탄생으로 이어졌으며, 매년 수백만 명의 팬들이 시청하는 League of Legends World Championship 및 VALORANT Champions Tour (VCT)와 같은 이벤트를 개최하고 있습니다. Riot은 또한 음악, 만화책, 보드 게임, 그리고 에미상을 수상한 애니메이션 시리즈 Arcane을 통해 IP를 확장해 왔습니다.

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