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콘텐츠 렌더링 파이프라인을 혁신할 새로운 서비스, AWS Deadline Cloud 발표

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중요도

AI 요약

AWS가 새로운 서비스인 Deadline Cloud를 출시하며 콘텐츠 렌더링 파이프라인 시장을 공략합니다.

이 서비스는 3D 그래픽 및 VFX 제작의 효율성을 높이고 생성형 AI 콘텐츠 통합을 지원하여 관련 시장에서의 AWS 영향력 확대가 기대됩니다.

초기 고객 및 파트너들의 긍정적인 사용 사례가 보고되어 향후 클라우드 기반 렌더링 서비스 부문의 성장 가능성을 시사합니다.

핵심 포인트

  • AWS가 새로운 서비스인 Deadline Cloud를 출시하며 콘텐츠 렌더링 파이프라인 시장을 공략합니다.
  • 이 서비스는 3D 그래픽 및 VFX 제작의 효율성을 높이고 생성형 AI 콘텐츠 통합을 지원하여 관련 시장에서의 AWS 영향력 확대가 기대됩니다.
  • 초기 고객 및 파트너들의 긍정적인 사용 사례가 보고되어 향후 클라우드 기반 렌더링 서비스 부문의 성장 가능성을 시사합니다.

긍정 / 부정 요인

긍정 요인

  • AWS의 신규 서비스 출시
  • 콘텐츠 렌더링 파이프라인 시장 공략
  • 3D 그래픽 및 VFX 제작 효율성 증대
  • 생성형 AI 콘텐츠 통합 지원
  • 클라우드 기반 렌더링 서비스 시장 성장 가능성

기사 전문

AWS, 렌더링 파이프라인 혁신 위한 'AWS Deadline Cloud' 출시 아마존 웹 서비스(AWS)가 3D 그래픽 및 시각 효과(VFX) 제작을 위한 클라우드 기반 렌더 팜 구축을 간소화하는 완전 관리형 서비스, AWS Deadline Cloud를 출시했습니다. 이 서비스는 고객들이 몇 분 안에 렌더링 프로젝트를 설정, 배포 및 확장할 수 있도록 지원하여 렌더링 파이프라인의 효율성을 높이고 더 많은 작업을 처리할 수 있게 합니다. AWS Deadline Cloud를 통해 컴퓨터 그래픽, 시각 효과(VFX) 또는 인공지능(AI) 생성 비주얼을 통합하려는 고객들은 자체 인프라를 관리할 필요 없이 제로에서 수천 개의 컴퓨팅 인스턴스로 확장 가능한 클라우드 기반 렌더 팜을 구축할 수 있습니다. Autodesk Arnold, Autodesk Maya, Foundry Nuke, SideFX Houdini와 같은 디지털 콘텐츠 제작(DCC) 소프트웨어와의 통합 및 내장된 사용자 정의 도구를 활용하여 프로젝트별로 렌더 파이프라인을 맞춤 설정하고 디자인, 모델링, 애니메이션, 시각 효과 등에 필요한 작업을 직접 렌더링할 수 있습니다. 이 서비스는 고객들이 프로젝트별로 높은 수준의 비용 가시성을 확보할 수 있도록 예산 관리 기능을 내장하고 있으며, 선불 비용 없이 렌더링 시에만 비용을 지불하는 종량제 모델을 채택했습니다. 렌더링은 VFX 및 기타 디지털 미디어의 최종 결과물을 생성하는 과정으로, 2D 및 3D 디지털 콘텐츠 데이터를 컴퓨팅하여 이미지나 비디오와 같은 출력을 생성합니다. 고해상도 콘텐츠에 대한 수요 증가로 인해 많은 조직이 수백, 수천 개의 컴퓨팅 노드를 결합한 자체 온프레미스 렌더 팜을 구축해왔습니다. 하지만 이러한 렌더 팜 구축은 수 주에서 수개월이 소요될 수 있으며, 하드웨어 조달 및 복잡한 인프라 구성에 상당한 계획과 초기 투자가 필요합니다. 또한, 피크 수요에 맞춰 프로비저닝할 경우 유휴 인프라로 인한 비용이 발생하거나, 고정된 용량 제약으로 인해 동시 프로젝트 수가 제한되거나 프로젝트가 지연될 수 있습니다. AWS Deadline Cloud는 미디어 및 엔터테인먼트, 건축, 엔지니어링 등 다양한 산업 분야의 고객들이 영화, TV 쇼, 광고, 게임, 산업 디자인 등 광범위한 프로젝트를 위한 콘텐츠 렌더링 파이프라인을 혁신할 수 있도록 지원합니다. 고객은 AWS Management Console을 통해 Deadline Cloud에 액세스하고, 프로젝트의 크기와 기간을 지정하여 인스턴스 유형을 결정하고 권한을 구성하는 안내 프로세스를 따를 수 있습니다. Deadline Cloud는 Amazon Elastic Compute Cloud(EC2) 인스턴스를 자동으로 프로비저닝하고 네트워크 및 컴퓨팅 인프라를 관리하여 수요에 따라 컴퓨팅을 쉽게 확장할 수 있도록 합니다. 기존 온프레미스 컴퓨팅 인프라를 보유한 고객은 Deadline Cloud를 통합하여 기존 컴퓨팅을 확장하고 렌더링 작업을 실행할 수도 있습니다. AWS Deadline Cloud는 인기 있는 DCC 도구와의 통합 기능을 제공하여 각 DCC별로 렌더링 프로젝트를 수동으로 설정하고 라이선스를 관리하는 번거로움을 줄여줍니다. 예를 들어, 애니메이션 스튜디오는 DCC와 생성형 AI 기술을 결합하여 개봉 예정 영화를 위한 컴퓨팅 집약적인 장면을 Deadline Cloud를 통해 대규모로 렌더링할 수 있으며, 다른 프로젝트에 영향을 주거나 추가 인프라를 프로비저닝하는 것에 대한 걱정을 덜 수 있습니다. AWS Deadline Cloud는 현재 미국 동부(오하이오), 미국 동부(버지니아 북부), 미국 서부(오레곤), 아시아 태평양(싱가포르), 아시아 태평양(시드니), 아시아 태평양(도쿄), 유럽(프랑크푸르트), 유럽(아일랜드) 리전에서 사용할 수 있습니다. Animaj의 엔지니어링 부사장 Antoine Lhermitte는 "AWS Deadline Cloud를 통해 동적 워크로드에 따라 렌더 용량을 확장하거나 축소하고 몇 시간 대신 몇 분 안에 용량을 조정할 수 있습니다. 차별화되지 않은 작업을 오프로드함으로써 7배 더 빠르게 배포할 수 있었고, 아티스트들이 창의성에 집중하고 전 세계 시청자들에게 영감을 주는 스토리를 전달하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있게 되었습니다."라고 말했습니다. Company 3의 신기술 책임자 Phil Wortas는 "AWS Deadline Cloud는 온프레미스와 클라우드 모두에서 렌더 컴퓨팅을 관리하는 유연성을 제공하며, Open Job Description을 사용하여 필요한 통합을 자유롭게 구축할 수 있어 회사 내 여러 부서에 걸쳐 작업 실행 프로세스를 쉽게 공유할 수 있었습니다."라고 밝혔습니다. SideFX의 기술 컨설팅 관리자 Rob Stauffer는 "Houdini와 AWS Deadline Cloud의 통합은 아티스트들이 모션 그래픽, 가상 현실 등에 대한 고급 도구를 사용하고 Houdini에서 직접 클라우드로 원활하게 렌더링할 수 있음을 의미합니다. 이를 통해 제작자는 렌더링 워크스트림을 관리하는 대신 숨 막히는 콘텐츠를 제공하는 새로운 방법을 혁신하는 데 집중할 수 있습니다."라고 언급했습니다. AWS의 크리에이티브 툴 총괄 관리자 Antony Passemard는 "업계는 VFX 품질에 대한 렌더링 수요와 생성형 AI를 활용한 콘텐츠 제작량이 고객의 온프레미스 렌더 팜 용량을 초과하는 티핑 포인트에 도달했습니다. AWS Deadline Cloud는 기본 인프라를 관리할 필요 없이 확장 가능한 렌더 팜을 제공하여 모든 고객의 렌더링 요구 사항을 충족합니다. 크리에이티브 팀은 콘텐츠 파이프라인의 속도를 높이고 더 많은 프로젝트를 수락할 기회에 신속하게 대응하면서도 촉박한 마감일을 맞추고 고품질 콘텐츠를 제공할 수 있습니다."라고 말했습니다.

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