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ARM, Windows on Arm 생태계를 위한 더욱 밝은 미래 구축

회사 IRnewsroom.arm.com수정 AI 번역·요약원문 보기 ↗기사 중요도 높음

AI 요약 · 핵심 3줄

  • 마이크로소프트의 Build 컨퍼런스에서 Windows on Arm(WoA) 생태계에 대한 강력한 지원 발표가 있었습니다.
  • Dropbox, WhatsApp 등 주요 앱들이 네이티브 WoA 개발을 약속하며 성능 향상과 사용자 경험 개선을 기대하게 합니다.
  • 또한, Unity 게임 엔진의 네이티브 Arm 버전 출시와 다양한 개발 도구 지원 확대는 WoA 플랫폼의 성장 잠재력을 크게 높여 ARM에게 긍정적인 신호입니다.

마이크로소프트의 연례 개발자 컨퍼런스 'Build'에서 Windows on Arm(WoA) 플랫폼의 미래가 밝다는 전망이 나왔습니다. 지난 5월 23일부터 25일까지 시애틀에서 열린 이번 행사는 4년 만에 오프라인으로 개최되었으며, 최신 도구와 기술을 활용해 Windows에서 최고의 사용자 경험을 구축하는 데 초점이 맞춰졌습니다.

이번 Build 행사에서는 인공지능(AI)이 주요 주제였지만, WoA와 관련된 다양한 발표와 하이라이트가 이어지며 개발자 생태계의 밝은 미래를 예고했습니다.

주요 애플리케이션들의 네이티브 WoA 개발 참여 소식이 반가웠습니다. Dropbox, GoodNotes, WhatsApp, 그리고 Camo를 개발하는 Reincubate 등 세계적으로 널리 사용되는 여러 애플리케이션들이 WoA 플랫폼 지원을 발표했습니다. 이들 기업은 네이티브 WoA 애플리케이션 개발의 주된 동기로 성능 향상과 우수한 사용자 경험을 꼽았습니다. 또한, WoA용 네이티브 애플리케이션 개발 과정이 비교적 수월했다는 점도 긍정적인 신호로 작용했습니다. 이는 Arm 전용 도구 및 종속성에 대한 지속적인 투자와 Linaro Windows 워킹 그룹 등 생태계 파트너들의 노력 덕분입니다.

향후 WoA를 위한 더 많은 도구와 지원이 제공될 예정입니다. Panos Panay, Windows 및 디바이스 부문 총괄 부사장은 Build 행사에서 GNU GCC, Dart, Flutter, PyTorch, GIMP 등 Arm64를 위한 추가 솔루션이 곧 출시될 것이라고 발표했습니다. 이러한 도구들은 이미 출시된 Windows Dev Kit 2023과 같은 Arm 개발 장치에서 활용되어 증가하는 WoA 기기들을 대상으로 개발하는 데 도움을 줄 것입니다.

게임 분야에서도 WoA 생태계 확장이 기대됩니다. 세계적인 게임 엔진 제작사 Unity는 네이티브 Arm 버전의 Unity Player가 6월부터 게임 개발자들에게 제공될 예정이라고 밝혔습니다. 이 엔진을 통해 개발자들은 WoA 기기에서 현재 및 향후 출시될 게임 타이틀을 대상으로 개발하고 네이티브 프로세스로서 더 나은 성능을 확보할 수 있습니다.

WoA 오픈소스 커뮤니티도 지속적으로 성장하고 있습니다. 많은 WoA 생태계 파트너들이 오픈소스 프로젝트에 기여하며 더 많은 Arm 기반 도구, 라이브러리, 프레임워크를 지원하고 있습니다. 이는 개발자들이 최소한의 엔지니어링 노력으로 네이티브 앱을 구축, 컴파일, 테스트 및 유지 관리하도록 장려합니다. Linaro는 현재 40개 이상의 프로젝트를 유지 및 협력하고 있으며, 오랫동안 Windows 워킹 그룹을 운영하며 Electron, Chromium Embedded Framework, LLVM, Qt, Python, Bazel 등 WoA에서 자주 사용되는 도구와 패키지를 지원해왔습니다.

이제 WoA 앱 개발을 위한 더 많은 네이티브 라이브러리, 도구, 하드웨어가 제공됨에 따라 Windows 11 for Arm으로의 포팅이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 크로스 컴파일링이 더 이상 필요하지 않으며, 도구 및 미들웨어 지원 확대는 네이티브 WoA 애플리케이션 개발의 매력을 높이고 성공 가능성을 더욱 높이고 있습니다.

WoA에 대한 생태계 전반의 기대감이 고조되고 있습니다. Build 행사에서 발표된 마이크로소프트, 인기 애플리케이션 개발사, 그리고 WoA 생태계 전반의 소식들은 이러한 모멘텀이 지속될 것이라는 확신을 줍니다. Arm은 선도적인 애플리케이션 개발사들과 협력하여 개발 과정의 단순함과 최고 수준의 기기에서 뛰어난 애플리케이션 성능을 제공하는 WoA 기기 개발의 가능성을 지속적으로 보여줄 것입니다.

지금이야말로 개발자들이 Windows 애플리케이션을 Arm 플랫폼에서 구축하는 것을 탐색하기에 완벽한 시기입니다. 풍부한 리소스, 하드웨어, 도구를 활용하면 WoA로의 전환이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 개발자들은 모든 Windows 11 기기를 지원할 기회를 활용하고, WoA 생태계의 도구와 지원이 현재 그들의 요구를 충족시킬 준비가 되어 있다는 확신을 가져야 합니다.

Arm은 앞으로도 Windows 개발자들에게 필요한 리소스를 지속적으로 제공하여, Build 행사에서 발표된 WoA 관련 소식들을 활용해 자체 WoA 타겟 애플리케이션을 개발할 수 있도록 지원할 것입니다. 개발자들은 Arm 지원을 Windows 애플리케이션에 추가하는 방법에 대한 정보를 얻는 것부터 시작할 수 있습니다.

AI 분석 · 긍정/부정 요인 펼치기

주요 사실

  • 주요 앱들의 네이티브 WoA 개발 약속
  • Unity 게임 엔진의 네이티브 Arm 버전 출시
  • WoA 생태계 개발 도구 및 지원 확대
  • Windows on Arm 플랫폼에 대한 마이크로소프트의 지속적인 투자 및 강조
AI 분석 근거근거 충분성: 충분

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출처

newsroom.arm.com

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사용된 요인

  • •주요 사실 — 주요 앱들의 네이티브 WoA 개발 약속
  • •주요 사실 — Unity 게임 엔진의 네이티브 Arm 버전 출시
  • •주요 사실 — WoA 생태계 개발 도구 및 지원 확대

저장된 하이라이트

  • “성능 향상
  • “사용자 경험 개선
  • “성장 잠재력

참고 문맥

마이크로소프트의 연례 개발자 컨퍼런스 'Build'에서 Windows on Arm(WoA) 플랫폼의 미래가 밝다는 전망이 나왔습니다. 지난 5월 23일부터 25일까지 시애틀에서 열린 이번 행사는 4년 만에 오프라인으로 개최되었으며, 최신 도구와 기술을 활용해 Windows에서 최고의 사용자 경험을 구축하는 데 초점이 맞춰졌습니다. 이번 Build 행사에서는 인공지능(AI)이 주요 주제였지만,…

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