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ARM, 2021년 최고의 모바일 게임 트렌드

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중요도

AI 요약

2021년에도 모바일 게임 매출은 767억 달러를 돌파하며 12% 성장할 것으로 예상되며, 이는 ARM의 칩 설계 라이선스 판매 증가로 이어질 것입니다.

모바일 게임 시장의 지속적인 성장은 ARM에게 매우 긍정적인 신호입니다.

특히 5G 보급 확대와 클라우드 게이밍의 부상은 고성능 모바일 게임 경험을 강화하여 ARM의 기술 채택을 더욱 가속화할 것으로 기대됩니다.

핵심 포인트

  • 모바일 게임 시장의 지속적인 성장은 ARM에게 매우 긍정적인 신호입니다.
  • 2021년에도 모바일 게임 매출은 767억 달러를 돌파하며 12% 성장할 것으로 예상되며, 이는 ARM의 칩 설계 라이선스 판매 증가로 이어질 것입니다.
  • 특히 5G 보급 확대와 클라우드 게이밍의 부상은 고성능 모바일 게임 경험을 강화하여 ARM의 기술 채택을 더욱 가속화할 것으로 기대됩니다.

긍정 / 부정 요인

긍정 요인

  • 모바일 게임 시장의 지속적인 성장
  • 2021년 모바일 게임 매출 767억 달러 돌파 및 12% 성장 예상
  • 5G 보급 확대 및 클라우드 게이밍 부상으로 인한 고성능 모바일 게임 경험 강화
  • ARM의 칩 설계 라이선스 판매 증가 기대

기사 전문

ARM, 모바일 게임 시장 성장세에 주목… 2021년 주요 트렌드 전망 2020년은 전 세계적으로 어려운 상황 속에서도 게임 산업, 특히 모바일 게임 시장에 있어 매우 중요한 한 해였습니다. 시장 조사 기관 Newzoo는 2020년 말 모바일 게임 매출이 767억 달러에 달할 것으로 예상했으며, 이는 2019년 대비 12% 증가한 수치입니다. 이는 모바일 게임만으로도 2019년 음악 및 영화 산업 매출을 합친 것보다 더 많은 수익을 창출했음을 의미합니다. 2019년 전 세계 박스오피스 매출은 425억 달러였고, 음반 산업 매출은 202억 달러였습니다. 이러한 성장세는 2021년에도 이어질 것으로 전망됩니다. 모바일 게임이 지배적인 게임 플랫폼으로 자리매김하면서 다음과 같은 7가지 주요 트렌드가 시장 성장을 견인할 것으로 보입니다. 첫째, 크로스 플랫폼 플레이의 확대입니다. 사용자들은 이제 기기에 구애받지 않고 게임을 즐기기를 원합니다. Fortnite, PUBG와 같은 인기 높은 고품질 멀티플레이어 게임을 모바일 기기뿐만 아니라 콘솔에서도 동일한 품질로 플레이하길 기대합니다. 이러한 추세는 5G 네트워크 확산과 클라우드 게이밍의 등장, 그리고 모바일 환경으로 확장되는 프리미엄 게임 경험에 힘입어 2021년에도 더욱 가속화될 것입니다. 캐주얼 게임에서도 크로스 플랫폼 플레이가 확산되고 있습니다. 2018년 출시된 Among Us는 2020년 안드로이드, iOS, PC, Xbox, PlayStation, 그리고 최근에는 Nintendo Switch까지 지원하며 크로스 플랫폼 플레이 성공 사례로 떠올랐습니다. 둘째, 연결성 강화로 인한 소셜 플레이의 증대입니다. 클라우드 게이밍과 5G 네트워크의 지속적인 확산은 모바일 게임 시장에 큰 이점을 제공할 것입니다. Newzoo의 보고서에 따르면, 2022년 말까지 5G 지원 스마트폰은 10억 대에 달할 것으로 예상되며, 이는 전체 활성 스마트폰의 21.8%에 해당합니다. 2021년에는 약 5억 명의 사용자가 최신 5G 지원 스마트폰을 채택할 것으로 보입니다. 5G 네트워크의 빠른 속도, 낮은 지연 시간, 높은 대역폭은 복잡한 모바일 게임 콘텐츠를 지원할 뿐만 아니라 사용자 간의 더욱 소셜하고 협력적인 게임 플레이를 가능하게 합니다. 2020년은 모바일 게임이 훨씬 더 소셜해진 해였습니다. Entertainment Software Association에 따르면, 자주 게임을 즐기는 게이머의 56%가 멀티플레이어 게임을 플레이했으며, 온라인에서 다른 사람들과 함께하는 데 일주일에 평균 7시간을 보냈습니다. 이들 중 55%는 이러한 소셜 게임이 COVID-19 팬데믹 기간 동안 친구들과 연결 상태를 유지하는 데 도움이 되었다고 답했습니다. 5G의 발전으로 사용자의 위치에 관계없이 연결 상태를 유지하는 것이 그 어느 때보다 쉬워짐에 따라, 2021년에도 소셜 플레이 트렌드는 지속될 것으로 예상됩니다. 셋째, 게이밍의 관전 스포츠화입니다. e스포츠는 지난 몇 년간 꾸준히 성장해 왔으며, 세계 최고의 게이머들이 참여하는 잘 구축된 토너먼트와 리그가 존재합니다. 2020년에는 특히 게이밍이 관전 스포츠로서의 위상이 더욱 높아졌습니다. 이는 e스포츠의 막대한 수익과 시청자 규모로 입증됩니다. Newzoo에 따르면, 2020년 말 글로벌 e스포츠 매출은 11억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 또한, 2억 7,200만 명의 비정기 e스포츠 시청자와 2억 2,300만 명의 열성 팬을 포함하여 총 시청자 규모는 5억 명에 육박했습니다. 중국은 2020년 가장 큰 e스포츠 시장으로, Newzoo는 3억 8,510만 달러의 매출을 추정했습니다. 모바일 게임의 성장은 PUBG Mobile과 같은 타이틀이 인기를 얻고 있는 아시아 국가와 같은 신흥 시장에 e스포츠의 기회를 열어주었습니다. 실제로 모바일 e스포츠는 2020년에 이러한 신흥 시장을 중심으로 큰 성장을 경험했습니다. e스포츠의 성장은 2021년에도 계속될 것으로 보이며, 개발자들은 이러한 관전 요소를 염두에 두고 게임을 개발해야 할 것입니다. 예를 들어, 개발자들은 Twitch 통합을 게임의 일부로 고려해야 하며, 스트리밍 서비스는 e스포츠 시청의 중요한 채널이 되고 있습니다. 이러한 통합은 학계에서도 주목할 만큼 뜨거운 주제가 되고 있습니다. 넷째, 증강현실(AR) 모바일 게임의 부상입니다. AR은 가상 캐릭터와 객체를 현실 환경에 통합하여 사용자 경험을 향상시키는 능력을 가지고 있어 모바일 게임에 완벽하게 적합합니다. AR 기반 게임은 2016년 Pokémon Go 이후 아직 본격적으로 성장하지 못했지만, 2021년에는 AR 기반 모바일 게임의 수가 계속 증가할 것으로 예상됩니다. AR 기반 모바일 게임의 품질이 향상되고 있으며, 더 많은 스마트폰 기기가 AR 기반 모바일 게임 경험을 위해 Apple의 ARKit 또는 Google의 ARCore를 사용할 수 있습니다. 또한, 5G와 클라우드 게이밍의 부상으로 완벽하게 매끄러운 AR 모바일 게임이 한 걸음 더 가까워질 것입니다. 클라우드와 5G의 조합은 데이터 집약적인 AR의 실시간 처리를 사용자에게 더 빠르고 부드럽게 만들면서, 더 복잡하고 몰입감 있는 AR 기반 모바일 게임 경험을 제공하는 데 도움이 될 것입니다. AR의 성장은 VYNZ Research의 최근 보고서에서 입증되었는데, AR 및 VR 시장은 2020년에 221억 달러의 매출을 창출할 것으로 추정되었습니다. 이 성장은 2021년에도 계속될 것으로 예상되며, 같은 보고서는 2025년까지 시장이 1,611억 달러에 도달할 것으로 예측했습니다. 스마트폰에서 AR 기능의 침투율 증가는 이러한 성장에 중요한 기여 요인으로 언급됩니다. 다섯째, '모바일 퍼스트'로의 초점 이동입니다. 2020년 게임 산업은 '모바일 퍼스트'로의 초점 이동을 경험했습니다. 전통적으로 PC 및 콘솔 게임 개발에만 집중했던 게임 스튜디오들도 모바일 타이틀 개발에 자원을 투입하고 있습니다. 2021년에는 모바일 게임이 PC 및 콘솔보다 더 빠른 속도로 확장됨에 따라 이러한 변화가 계속될 것으로 예상됩니다. 실제로 PC 및 콘솔에서 가장 인기 있는 게임 중 일부가 이제 모바일에서도 제공됩니다. Grand Theft Auto 시리즈, Minecraft, Doom, Final Fantasy 시리즈, Tomb Raider, Max Payne, Half-Life 등이 그 예입니다. Game Analytics에 따르면, 2020년 1분기 모바일 게이머 수는 12억 명에서 17억 5천만 명으로 증가하여 46% 증가했습니다. Newzoo는 2020년 모바일 게이머 수가 26억 명에 달할 것으로 예상하며, 이 중 38%가 게임에 유료 결제를 할 것이라고 밝혔습니다. App Annie에 따르면, 2020년 2분기 소비자들은 모바일 게임에 190억 달러 이상을 지출했으며, 이는 분기별 최대 지출액입니다. 이러한 '모바일 퍼스트' 전환은 일반적으로 PC 및 콘솔에서 경험하는 복잡한 컴퓨팅 워크로드를 처리할 수 있는 더 강력한 스마트폰 덕분에 가능해지고 있습니다. 이는 모바일에서의 프리미엄 게임 경험 전반의 성장에 대한 다음 논점으로 이어집니다. 여섯째, 프리미엄 게임 경험의 확장입니다. 지난 몇 년간 모바일 게임 문화는 Candy Crush와 같은 캐주얼 게임에서 벗어나 전통적으로 PC 및 콘솔에서 이루어지던 하드코어 중심의 게임 경험으로 이동했습니다. Fortnite, Honor of Kings, PUBG와 같은 새로운 유형의 하드코어 모바일 게임이 등장하고 있습니다. AAA급 게임 타이틀이 모바일 게임으로 진출하고 있으며, 사용자들이 모바일에서 이러한 고품질 게임 경험을 추구함에 따라 2021년에도 이러한 추세는 계속될 것으로 예상됩니다. Mihoyo는 크로스 플랫폼 타이틀인 Genshin Impact로 AAA 모바일 게임 경험에 합류했습니다. 인기 있는 가챠 스타일 게임인 Genshin Impact는 2020년에 모바일에서만 2억 4,500만 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 현재 세대의 프리미엄 스마트폰의 높은 성능은 AAA 게임 경험을 모바일로 가져오는 진입 장벽을 낮추고 있습니다. 게임 제작에서 가장 비용이 많이 드는 부분 중 하나는 아트이며, Arm은 이를 위한 일련의 아티스트 베스트 프랙티스 가이드를 제공합니다. 과거에는 게임 에셋을 모바일 전용으로 최적화해야 했지만, 이제는 PC 및 콘솔 게임 타이틀의 에셋을 동일한 IP의 모바일 게임 타이틀에 사용하는 것이 훨씬 일반적입니다. 이러한 에셋 사용 과정의 많은 부분이 자동화될 수 있으며, 아트 직원이 검토할 수 있습니다. 이는 모바일 버전의 비용을 절감할 뿐만 아니라 다양한 플랫폼에서 일관된 경험을 제공하는 데 도움이 됩니다. 일곱째, 캐주얼 모바일 게임의 여전한 역할입니다. 모바일에서 하드코어 중심의 게임 경험이 증가하고 있지만, 캐주얼 게임은 여전히 모바일 게임의 상당 부분을 차지합니다. 실제로 모바일 게임 상위 10개 타이틀 중 8개가 캐주얼 게임입니다. 이는 캐주얼 게임이 모바일에서 여전히 큰 영향력을 가지고 있음을 증명합니다. 2021년에는 모바일에서 교육 및 어린이 게임에 대한 큰 시장이 형성될 것으로 예상됩니다. 일반 스마트폰은 종종 부모에게서 자녀에게 물려지며, 이러한 기기는 모바일과 관련된 보다 전통적인 캐주얼 게임에 완벽합니다. 이러한 '물려받은' 휴대폰은 오래된 기기를 생태계에 오랫동안 유지할 수 있으며, 이 추세는 많은 캐주얼 게임 개발자들이 높은 그래픽 충실도보다는 애플리케이션의 도달 범위에 훨씬 더 집중하게 만들고 있습니다. Coin Master, Monster Strike와 같은 게임과 Candy Crush, Pokémon Go와 같은 모바일 스테디셀러는 캐주얼 게임이 여전히 화려한 경쟁작들과 경쟁할 수 있음을 보여줍니다. Arm의 모바일 게임에서의 역할은 위에서 언급된 대부분의 트렌드를 가능하게 하는 보다 성능이 뛰어나고 효율적인 아키텍처, 제품 및 시스템 온 칩(SoC) 솔루션입니다. Arm Mali GPU는 대부분의 모바일 게임 경험의 중심에 있습니다. 파트너들은 작년에 10억 개 이상의 Mali GPU를 출하했으며, Mali는 모바일 분야에서 선도적인 GPU입니다. Arm은 기기뿐만 아니라 소프트웨어 및 도구를 제공하여 게임 개발자들을 지원합니다.

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