ARM, 모바일과 콘솔 몰입형 경험 사이의 경계가 흐릿해지고 있다
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AI 요약 · 핵심 3줄
- 특히 독립형 VR 기기 시장 확대는 ARM의 모바일 컴퓨팅 솔루션에 대한 수요 증가로 이어져 ARM의 성장 기대감을 높입니다.
ARM, 몰입형 VR 경험의 새로운 지평 열다: 모바일과 콘솔의 경계 허물어
ARM은 모바일과 콘솔 게임 경험 간의 격차를 좁히는 데 그 어느 때보다 가까워졌다고 밝혔습니다. 기기 성능의 기하급수적인 증가, 올바른 구현 접근 방식, 툴링 및 최적화 기법을 통해 개발자들은 이제 전례 없는 수준의 품질로 모바일 게임을 제공할 수 있게 되었습니다. 또한, 콘솔, 스마트폰 또는 기타 유선 연결 없이 완전히 독립적으로 작동하는 경량 가상현실(VR) 헤드셋인 독립형 VR 기기의 등장은 놀라운 몰입형 경험 개발을 훨씬 더 쉽게 만들고 있습니다.
ARM은 최근 파트너 혁신 사례 시리즈인 'Made Possible'에서 VR 중심 게임 개발사인 Fast Travel Games를 소개했습니다. Fast Travel Games의 사례는 모바일 및 콘솔 게임 플랫폼에서 배포 가능한 콘텐츠 품질 간의 경계가 흐려지고 있음을 보여주는 흥미로운 예시입니다. 실제로 많은 게임들이 이제 모바일 기기를 중심으로 크로스 플랫폼 플레이를 점점 더 많이 제공하고 있습니다. 결과적으로 게임은 훨씬 더 넓은 잠재 고객에게 도달할 수 있게 되었으며, 이에 따라 더욱 유사한 경험을 제공해야 할 필요성이 커지고 있습니다. Fast Travel Games의 고품질 VR 콘텐츠 개발 전문성과 Arm 기반 프로세서의 균형 잡힌 성능 및 전력 효율성은 몰입형 경험의 한계를 뛰어넘고 수백만 명의 플레이어에게 이를 제공하는 능력을 진정으로 보여줍니다.
독립형 VR 기기, 놀라운 경험 제공
지난 10년 이상 동안 모바일 컴퓨팅(CPU, GPU, 인터커넥트, 메모리) 성능은 기기 폼팩터가 얇아지는 동시에 약 2.5W의 엄격한 열 예산 내에서 기하급수적으로 증가해 왔습니다. ARM과 그 생태계는 이러한 모바일 컴퓨팅 성능 및 효율성 증가를 직접적으로 이끈 혁신적인 솔루션 개발의 선두에 서 왔습니다. 독립형 VR 헤드셋이라고도 불리는 독립형 VR 기기는 이러한 혁신적인 모바일 솔루션에 VR에 특화된 추가적인 기능을 더하고, 더 높은 열 예산(>4W)을 가능하게 하고 최대 지속 성능을 높이는 더 큰 폼팩터에 담았습니다. 여기에 더 얇은 콘솔 스타일 운영 체제를 결합하면 진정으로 무선 장치에서 Oculus Rift 수준의 VR 경험을 제공하는 데 필요한 무거운 작업을 처리할 수 있는 리소스가 확보됩니다.
그러나 ARM 솔루션은 하드웨어에만 국한되지 않습니다. 소프트웨어와 도구는 개발자 경험을 단순화하는 강력한 생태계를 지원하는 데 큰 역할을 합니다. 컴퓨팅 솔루션 전반에 걸쳐 모든 성능 데이터를 시각화하여 애플리케이션 병목 현상을 쉽게 감지할 수 있도록 함으로써 개발자가 타협 없이 자신의 비전을 창조하는 데 집중할 수 있도록 하는 풍부한 리소스와 강력한 도구가 있습니다.
공유 멀티플레이어 전투
게이머이자 오랜 VR 애호가로서, 저는 HTC Vive의 The Lab VR Archery와 같은 초기 작품부터 PSVR의 The Deep에서 처음 VR 공포를 경험하기까지 다양한 VR 경험을 해볼 기회를 가졌습니다. 또한 1977년 오리지널 영화를 본 이후로 열렬한 스타워즈 팬이었으며, Star Wars: Jedi Challenges 및 Vader Immortal과 같은 VR 게임 덕분에 마침내 광선검을 휘두르는 꿈을 실현할 수 있었습니다. 그러나 AI 상대 또는 '봇'과 대결하는 것은 한 가지입니다. 저에게 다음으로 큰 것은 같은 물리적 공간에서의 멀티플레이어입니다. 친구에게 장대한 광선검 결투에 도전하는 것입니다. 옛날 닌텐도 팬으로서 멀티플레이어 게임은 친구들과 함께 Mario Kart, Super Smash Bros, Goldeneye를 플레이하는 것과 동의어입니다. 우리는 진정으로 멋진 멀티플레이어 VR을 보기 시작했으며, 이러한 공유 경험은 내부 추적 기능을 갖춘 새로운 독립형 VR 기기 없이는 불가능했을 것입니다.
머리를 위한 하이엔드 하드웨어
독립형 VR 기기를 만드는 것은 절충을 의미합니다. 해상도 및 시야각과 같은 요소를 무게, 비용 및 배터리 수명과 맞바꾸는 것입니다. 이러한 절충의 영향을 제거하거나 줄이는 것이 ARM의 강점입니다. ARM의 최근 출시된 Cortex-A77 CPU, Mali-G77 GPU 및 Mali-D77 DPU와 같은 새롭거나 개선된 제품을 개발함으로써 미래의 VR 기기는 더 길고 깊은 경험을 위해 더 많고 더 나은 픽셀을 제공할 수 있게 될 것입니다. 특히 Arm Mali-D77은 더 나은 품질의 VR을 동시에 지원하고 렌더링 리소스를 확보하여 더 깊거나 더 긴 경험을 제공할 수 있게 하는 매우 흥미로운 VR 혁신입니다.
VR 시각 효과는 사용자의 머리 움직임에 맞춰 제공되어야 합니다. 즉, 렌더링된 내용은 20ms 미만으로 표시되고 머리 위치에 맞춰져야 합니다. 그렇지 않으면 멀미의 위험이 있습니다. 이를 수행하기 위해 대부분의 VR 장치는 '비동기식 타임워프(Asynchronous Timewarp)' 또는 ATW라고 하는 작업을 수행합니다. 이미지가 디스플레이로 전송되기 직전에 ATW는 사용자의 머리 자세를 확인하고 이미지를 약간 이동하여 일치시킵니다. 동시에 장치 렌즈가 도입할 왜곡을 미리 보정할 수 있습니다. 현재 GPU가 이 워크로드를 처리하지만, 이는 상당히 비효율적이며 GPU의 더 중요한 몰입형 그래픽 렌더링 작업에서 시간을 빼앗습니다. Mali-D77은 이미지가 디스플레이로 전송될 때 실시간으로 하드웨어에서 ATW 및 렌즈 보정을 수행합니다. 이는 전력을 절약하고 GPU에 리소스를 다시 제공하는 동시에 더 나은 일관된 렌즈 보정을 수행합니다.
ARM과 당사의 생태계는 모든 처리 영역에서 지속적으로 혁신하고 있습니다. 5G 인프라는 분산 처리 및 렌더링을 통한 고품질 VR 경험 향상과 낮은 지연 시간 통신을 통한 즉각적인 공유 경험 증진이라는 잠재력을 가진 또 다른 혁신입니다.
VR 경험의 무선화
독립형 VR 기기는 유선 VR을 방해하는 마찰을 제거합니다. 개발자들이 더욱 상호작용적인 스토리라인으로 더 깊은 경험을 제공할 것으로 예상합니다. 플랫폼과 도구는 이제 존재하며, 개발자들이 자신의 비전을 실현할 장소로 VR을 선택하기만 하면 됩니다. 시선 추적 및 포비티드 렌더링은 독립형 VR 기기에 곧 도입될 두 가지 매우 흥미로운 기술로, 렌더링 하드웨어에 대한 요구 사항을 증가시키지 않으면서 더 높고 밀도 높은 시각 효과로 경험을 더욱 향상시키고 경험 내에서 상호 작용하는 새로운 방법을 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 최근 Varjo의 놀라운 VR-1 헤드셋을 사용해 보았는데 VR이 얼마나 현실적일 수 있는지에 깊은 인상을 받았습니다.
개발자에게 VR 프로젝트를 위한 많은 플랫폼을 대상으로 하는 것은 축복입니다. 더 많은 플랫폼, 더 많은 사용자는 전반적인 시장 규모를 증가시킵니다. 그러나 잠재적으로 다른 기능을 가진 여러 플랫폼을 위해 구축해야 하므로 가장 넓은 잠재 고객에게 도달하는 것은 저주가 될 수도 있습니다. 업계의 이러한 파편화는 삶을 매우 어렵게 만듭니다. 게임 산업에서는 OpenGL-ES와 같은 개방형 표준을 통해 많은 파편화가 완화되며, 다행히도 널리 지원되는 AR/VR 개방형 표준인 OpenXR이 올해 출시되었습니다. 이것이 출시됨에 따라 개발자가 여러 플랫폼을 지원하는 데 따르는 일부 문제점을 제거하기를 바랍니다.
더 넓은 xR 전선으로 나아가면, 머신 러닝(ML)은 진정으로 몰입형 경험을 제공하는 데 필수적인 측면이 될 것입니다. 테이블, 바닥 또는 사람과 같은 일상적인 물체를 식별하여 자신이 있는 공간을 이해하고, 사람들이 말하는 것을 이해하고, 복잡한 제스처와 행동을 해석하고, 사람의 위치 또는 시선을 보는 곳에 기반한 맥락을 적용하는 장치의 능력은 궁극적으로 더 인간화된 기계 인터페이스를 제공할 것입니다. 이미 점점 더 많은 훌륭한 독립형 VR 장치에서 놀라운 콘텐츠를 사용할 수 있습니다. 이 새로운 장치 범주는 유선 장치의 문제였던 대량 채택의 단점을 제거하고 있습니다. 독립형 장치와 기타 기술 혁신이 결합되면 소비자는 언제 어디서든 누구와도 VR을 경험할 수 있게 될 것입니다. Arm AR/VR 솔루션과 Arm이 점점 더 작은 장치로 가능한 것의 한계를 어떻게 넓혀가고 있는지 자세히 알아보십시오.
AI 분석 · 긍정/부정 요인 펼치기
주요 사실
- ARM 기반 프로세서의 성능 및 전력 효율성 향상
- 독립형 VR 기기 시장의 성장
- 모바일 컴퓨팅 솔루션에 대한 수요 증가
- VR 게임 개발 생태계 확대
AI 분석 근거근거 충분성: 충분
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사용된 요인
- •주요 사실 — ARM 기반 프로세서의 성능 및 전력 효율성 향상
- •주요 사실 — 독립형 VR 기기 시장의 성장
- •주요 사실 — 모바일 컴퓨팅 솔루션에 대한 수요 증가
저장된 하이라이트
- “성장 기대감
- “수요 증가
참고 문맥
ARM, 몰입형 VR 경험의 새로운 지평 열다: 모바일과 콘솔의 경계 허물어 ARM은 모바일과 콘솔 게임 경험 간의 격차를 좁히는 데 그 어느 때보다 가까워졌다고 밝혔습니다. 기기 성능의 기하급수적인 증가, 올바른 구현 접근 방식, 툴링 및 최적화 기법을 통해 개발자들은 이제 전례 없는 수준의 품질로 모바일 게임을 제공할 수 있게 되었습니다. 또한, 콘솔, 스마트폰 또는 기타 유선 연결 없이…