AI 요약
마이크로소프트가 혼합 현실 플랫폼인 마이크로소프트 메시를 공개하며 메타버스 시장 공략에 박차를 가하고 있습니다.
이 플랫폼은 아바타와 홀로포테이션 기술을 통해 원격 협업 및 몰입형 경험을 제공하며, 애저 클라우드 기반으로 기업용 보안과 확장성을 제공하여 관련 서비스 매출 성장이 기대됩니다.
다만, 경쟁사들의 메타버스 기술 발전 속도와 MSFT의 시장 점유율 확보 여부는 지켜봐야 할 과제입니다.
핵심 포인트
- 마이크로소프트가 혼합 현실 플랫폼인 마이크로소프트 메시를 공개하며 메타버스 시장 공략에 박차를 가하고 있습니다.
- 이 플랫폼은 아바타와 홀로포테이션 기술을 통해 원격 협업 및 몰입형 경험을 제공하며, 애저 클라우드 기반으로 기업용 보안과 확장성을 제공하여 관련 서비스 매출 성장이 기대됩니다.
- 다만, 경쟁사들의 메타버스 기술 발전 속도와 MSFT의 시장 점유율 확보 여부는 지켜봐야 할 과제입니다.
긍정 / 부정 요인
긍정 요인
- 혼합 현실 플랫폼 마이크로소프트 메시 공개
- 메타버스 시장 공략 강화
- 아바타 및 홀로포테이션 기술 활용
- 원격 협업 및 몰입형 경험 제공
- 애저 클라우드 기반 보안 및 확장성 확보
부정 요인
- 경쟁사들의 메타버스 기술 발전 속도
- MSFT의 메타버스 시장 점유율 확보 여부 불확실
기사 전문
마이크로소프트, 혼합현실 플랫폼 'Mesh' 공개…가상과 현실 융합 가속화
마이크로소프트가 혼합현실(Mixed Reality) 플랫폼 'Microsoft Mesh'를 공개하며 가상과 현실의 융합을 가속화할 전망입니다. 이 플랫폼은 지리적으로 떨어져 있는 사용자들이 다양한 기기를 통해 협업하고 공유하는 홀로그램 경험을 가능하게 합니다.
화요일, 마이크로소프트의 Ignite 디지털 컨퍼런스에서는 Cirque du Soleil의 공동 창립자인 Guy Laliberté가 홀로포트ATION(Holoportation) 기술을 통해 등장해 눈길을 끌었습니다. 홀로포트ATION은 3D 캡처 기술을 활용해 실제와 같은 사람의 이미지를 가상 공간에 전송하는 기술입니다. 이번 컨퍼런스는 마이크로소프트 최초로 전적으로 혼합현실을 위해 설계된 키노트 경험을 선보였으며, 전 세계의 거실과 홈 오피스에서 참여한 사람들은 아바타로서 공유된 홀로그램 세계에서 펼쳐지는 이벤트를 경험했습니다.
Microsoft Mesh는 Azure 클라우드 기반의 새로운 혼합현실 플랫폼으로, 서로 다른 물리적 위치에 있는 사람들이 협업하고 공유하는 홀로그램 경험에 참여할 수 있도록 지원합니다. 마이크로소프트의 기술 펠로우인 Alex Kipman은 "이것이 바로 혼합현실의 오랜 꿈이었다"며, "콘텐츠를 공유하는 사람과 같은 공간에 있는 것처럼 느낄 수 있거나, 다른 혼합현실 기기에서 순간 이동하여 물리적으로 함께 있지 않아도 사람들과 함께 존재할 수 있다"고 설명했습니다.
Kipman은 Ignite 가상 무대에서 자신의 홀로포트ATION 모습을 선보이며 실시간으로 쇼의 오프닝 경험을 설명했습니다. 또한, 영화 제작자이자 해양 탐험가인 James Cameron과 증강현실 기업 Niantic, Inc.의 CEO인 John Hanke도 원격으로 참여하여 Microsoft Mesh가 가상과 물리적 세계를 넘나드는 공유 경험을 만드는 데 어떻게 기여하고 있는지 강조했습니다.
Laliberté는 Kipman과 함께 자신이 설립한 또 다른 회사인 Lune Rouge의 프로젝트 'Hanai World' 실현을 위한 새로운 협업에 대해 논의했습니다. Hanai World는 라이브 엔터테인먼트와 디지털 엔터테인먼트 경험을 단일 이벤트로 연결하는 소셜 혼합현실 플랫폼으로, 수년간 구상해 왔지만 이제야 Microsoft Mesh와 같은 기술이 그의 비전에 부합하게 되었습니다.
Microsoft Mesh는 지리적으로 분산된 팀들이 보다 협업적인 회의를 진행하고, 가상 디자인 세션을 개최하며, 서로를 지원하고, 함께 배우며, 가상 소셜 모임을 주최하는 것을 가능하게 할 것입니다. 초기에는 이러한 공유 가상 경험에서 아바타로 자신을 표현할 수 있으며, 시간이 지남에 따라 홀로포트ATION을 사용하여 가장 현실적이고 사실적인 모습으로 자신을 투영할 수 있게 될 것이라고 마이크로소프트는 밝혔습니다.
이 새로운 플랫폼은 손 및 시선 추적, HoloLens 개발부터 영구적인 홀로그램 생성 및 표현력 있는 아바타를 만들 수 있는 인공지능 모델 개발에 이르기까지 마이크로소프트의 수년간의 연구 개발 결과물입니다. 마이크로소프트의 클라우드 컴퓨팅 플랫폼인 Azure를 기반으로 구축된 Microsoft Mesh는 Azure의 엔터프라이즈급 보안 및 개인 정보 보호 기능, 방대한 컴퓨팅 리소스, 데이터, AI 및 혼합현실 서비스의 이점도 활용합니다.
Kipman은 "우리의 지능형 클라우드인 Azure에 점점 더 많은 가치를 구축하고 있다"며, "이러한 협업 경험에서 콘텐츠는 내 기기나 애플리케이션 안에 있는 것이 아니다. 홀로그램 콘텐츠는 클라우드에 있으며, 나는 그것을 볼 수 있게 해주는 특별한 렌즈만 있으면 된다"고 말했습니다.
Microsoft Mesh 지원 애플리케이션을 통해 디자이너나 엔지니어는 자전거부터 고급 가구, 제트 엔진, 새로운 스포츠 경기장까지 3D 물리 모델을 다루는 작업을 할 때, 물리적 위치에 상관없이 공유된 가상 공간에서 자신으로 나타나 홀로그램 모델에 대해 협업하고 반복 작업을 수행할 수 있습니다.
건축가와 엔지니어는 건설 중인 공장 바닥의 홀로그램 모델을 물리적으로 걸어 다니며 모든 장비 조각이 3차원으로 어떻게 맞춰지는지 확인하고, 비용이 많이 드는 실수를 방지할 수 있습니다. 전기 자동차 엔진이나 인체 해부학을 배우는 공학 또는 의학 학생들은 아바타로서 홀로그램 모델 주변에 모여 엔진 부품을 제거하거나 근육을 벗겨내어 내부를 볼 수 있습니다. 동료들은 단순히 공유된 가상 공간에서 만나 대화할 수 있으며, 기업은 Microsoft Mesh 지원 앱을 사용하여 전 세계 직원들에게 가상 전체 회의 또는 교육을 제공할 수 있습니다.
마이크로소프트는 향후 몇 달 안에 Microsoft Mesh 플랫폼이 개발자들에게 아바타, 세션 관리, 공간 렌더링, 다중 사용자 동기화 및 홀로포트ATION을 위한 AI 기반 도구 전체를 제공하여 혼합현실에서 협업 솔루션을 구축할 수 있도록 지원할 것이라고 밝혔습니다.
사용자는 혼합현실 또는 가상현실에서 가장 풍부한 경험을 하게 되겠지만, Microsoft Mesh의 개방형 표준은 개발자들에게 HoloLens 2, 다양한 가상현실 헤드셋, 스마트폰, 태블릿 및 PC 등 다양한 기기에서 작동하는 솔루션을 구축할 수 있는 자유를 제공할 것입니다.
Ignite에서 마이크로소프트는 Microsoft Mesh 플랫폼을 기반으로 구축된 두 가지 앱을 발표했습니다. 여기에는 팀원들이 원격으로 협업할 수 있는 HoloLens용 Microsoft Mesh 앱 미리 보기 버전이 포함되며, 다운로드할 수 있습니다. 또한, 기업들이 보안 로그인, 세션 관리 및 개인 정보 보호 규정 준수를 포함한 엔터프라이즈급 보안 기능을 갖춘 가상현실에서 회의 및 업무 모임을 개최할 수 있도록 하는 Mesh 지원 AltspaceVR의 새로운 버전에 대한 액세스를 요청할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 마이크로소프트는 외부 개발자 및 파트너가 구축한 Microsoft Mesh 지원 애플리케이션의 증가하는 세트 중에서 선택할 수 있을 뿐만 아니라 Microsoft Teams 및 Dynamics 365와 같은 마이크로소프트 제품과의 통합 계획에서도 이점을 얻을 수 있을 것으로 기대한다고 밝혔습니다.
Kipman은 "이것이 바로 우리가 혼합현실을 협업 컴퓨팅의 다음 거대한 매체로 열정적으로 생각하는 이유"라며, "두 사람이 같은 홀로그램을 볼 때 마법과 같다"고 덧붙였습니다.
세계적인 탐험에도 Microsoft Mesh가 활용될 전망입니다. 가장 진보된 연구 및 심해 탐사선 중 하나인 OceanXplorer에는 심해 차량에서 수집되는 새로운 데이터를 배우고자 하는 과학자들을 수용할 공간이 제한적입니다. OceanX는 마이크로소프트와의 새로운 협력을 통해 선박에 Mesh 지원 '홀로그램 실험실'을 구축할 것이라고 발표했습니다. 이 실험실에서는 과학자들이 직접 또는 전 세계의 실험실과 사무실에서 가상으로 참여하여 차량이 탐사하는 지역의 3D 홀로그램을 볼 수 있습니다.
예를 들어, 향유고래가 특정 지역에서 사냥하는 이유를 연구하는 연구자들은 고래에 부착된 태그에서 수집된 데이터와 염분, 온도 및 해양 화학 변화에 대한 정보가 중첩되고 오징어 및 기타 먹이가 있을 수 있는 곳을 보여주는 어군 탐지기의 데이터와 통합된 심해 협곡의 홀로그램 표현을 볼 수 있습니다.
OceanX의 부회장인 Vincent Pieribone는 "우리가 수집하는 모든 놀라운 과학 데이터를 홀로그램 환경으로 가져와 실시간으로 과학 임무를 안내하는 데 사용하는 것이 아이디어"라고 말했습니다. 목표는 HoloLens 2 또는 기타 호환 장치를 사용하는 모든 연구자가 아바타로 테이블 주위에 나타나 홀로그램 해저의 특정 영역을 가리키며 질문하고, 보고 있는 것에 대해 다른 과학자들과 실시간으로 대화할 수 있도록 하는 것입니다.
Niantic은 또한 Ignite에서 HoloLens 2에서 실행되는 Pokémon GO 데모 경험을 시연했습니다. 이는 마이크로소프트와 Niantic의 혼합 및 증강 현실 기능을 기반으로 하는 새로운 협업 비전을 보여주기 위해 설계되었습니다. 이 시연에서 Hanke와 그의 친구들은 공유된 혼합 현실 세션에서 Pokémon과 함께 전투를 벌였습니다. Hanke는 "Microsoft Mesh는 이를 수행할 수 있는 완전히 새로운 방법을 제공한다"며, "세상을 걷고 탐험할 때 가상 친구들을 데려오는 이 개념은 정말 마음에 든다"고 말했습니다.
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