AI 요약
애플은 앱스토어 소규모 비즈니스 프로그램을 통해 수수료율을 15%로 인하하여 개발자들의 혁신을 촉진하고 있습니다.
이는 연간 100만 달러 이하 수익을 올리는 개발자들에게 큰 호재로 작용하며, 애플 생태계의 성장을 기대하게 합니다.
핵심 포인트
- 애플은 앱스토어 소규모 비즈니스 프로그램을 통해 수수료율을 15%로 인하하여 개발자들의 혁신을 촉진하고 있습니다.
- 이는 연간 100만 달러 이하 수익을 올리는 개발자들에게 큰 호재로 작용하며, 애플 생태계의 성장을 기대하게 합니다.
긍정 / 부정 요인
긍정 요인
- 앱스토어 수수료율 인하로 개발자들의 혁신 촉진
- 연간 100만 달러 이하 수익 개발자 대상 15% 수수료 적용
- 애플 생태계 성장에 대한 기대감 증대
기사 전문
애플, 앱스토어 소규모 비즈니스 프로그램 도입… 개발사 혁신 지원
애플이 앱스토어 소규모 비즈니스 프로그램을 통해 연 매출 100만 달러 미만 개발사들에게 수수료율을 기존 30%에서 절반인 15%로 인하하며 혁신적인 앱 개발 생태계 조성에 나섰습니다. 이 프로그램은 2021년 1월부터 적용될 예정입니다.
매주 5억 명의 사용자가 방문하는 앱스토어에는 180만 개에 달하는 다양한 앱이 등록되어 있습니다. 인디 게임 'Song of Bloom', 가상 피트니스 코치 앱 'MySwimPro', 어린이 코딩 앱 'Hopscotch' 등 수많은 앱들이 독창적인 아이디어를 가진 독립 개발자들에 의해 탄생했습니다. 이들 개발자 중 상당수는 본업을 유지하며 아이디어를 현실화하기 위한 자금을 마련하는 경우가 많습니다.
앱스토어의 성장은 소규모 비즈니스들의 활약 덕분이었습니다. 이들은 건강, 연결, 학습 등 다양한 분야에서 사용자들에게 도움을 주며 커뮤니티의 핵심적인 역할을 수행하고 있습니다. 애플은 이번 앱스토어 소규모 비즈니스 프로그램을 통해 이러한 개발사들을 지원하고 앱 생태계의 새로운 장을 열어갈 계획입니다.
인디 게임 개발자 Philipp Stollenmayer는 20개의 게임을 앱스토어에 출시했으며, 이번 프로그램이 새로운 창작자들이 혁신적인 게임을 선보이는 데 큰 도움이 될 것으로 기대하고 있습니다. 그는 "인디 게임 정신이 진정으로 모바일 환경에서 꽃피울 수 있는 절호의 기회"라며, 아이폰을 게임 플랫폼으로 선택한 이유를 설명했습니다. 그의 첫 게임 'What the Frog'는 2013년 출시 당시 독일 멀티미디어상을 수상하며 가능성을 보여주었습니다.
Stollenmayer는 "아이디어를 세상에 내놓는 것이 얼마나 쉬운지, 그리고 모바일 게임이 콘솔 게임과 어떻게 다른지 경험할 수 있었다"고 말했습니다. 그는 모바일 기기의 개인적인 사용 방식을 게임에 접목하여 작은 화면에서도 몰입감 있는 경험을 제공하는 데 집중했다고 덧붙였습니다.
새로운 수수료 구조는 연 매출 100만 달러 미만의 소규모 개발사들에게 15%의 수수료율을 적용합니다. 이는 개발사들이 더 많은 자금을 사업 투자, 인력 확충, 새로운 기능 개발에 재투자할 수 있도록 하여 사용자들에게 더욱 풍부한 경험을 제공할 수 있게 합니다. Stollenmayer는 특히 게임 디자인 경험이 없는 새로운 개발자들의 참신한 아이디어가 담긴 게임들을 기대하고 있습니다. 그는 "콘솔에 비해 아이폰에 게임을 출시하는 것이 훨씬 쉽고 장애물이 적다"며, "위험을 감수하고 싶지 않은 인디 스튜디오들에게는 정말 멋진 기회"라고 강조했습니다.
게임 분야를 넘어, 개인 수영 코칭 앱 'MySwimPro' 개발팀 역시 이번 프로그램으로 인한 추가 수익을 통해 회사를 성장시키고 앱의 기능을 확장할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 공동 창업자인 Fares Ksebati와 Adam Oxner는 대학 시절까지 수영 선수로 활동했던 경험을 바탕으로, 피트니스 또는 경기력 향상을 위한 수영 코칭 플랫폼을 만들고자 하는 열정을 공유했습니다.
Ksebati는 "우리 팀 모두 어떤 형태로든 수영을 하고 있으며, 앱 사용자들과 커뮤니티를 구축하기 위해 노력한다"고 말했습니다. 그는 "수영은 전 세계 어디서나, 어떤 연령대든 즐길 수 있는 활동이기 때문에 우리는 우리 제품의 사용자이기도 하다"고 덧붙였습니다.
코로나19 팬데믹으로 전 세계 수영장이 문을 닫자, Ksebati와 Oxner는 5만 명의 활성 사용자들을 위해 가상 수영 코칭 앱에 건식 훈련 프로그램을 추가했습니다. Oxner는 "건식 훈련 프로그램에 대한 요청이 항상 있었고, 코로나19가 발생하면서 자연스럽게 이를 확장하기로 결정했다"며, "수영 프로그램과 동일한 플랫폼으로 건식 훈련 프로그램을 개발했다"고 설명했습니다.
2015년 출시된 MySwimPro는 현재 다양한 수준의 수영 선수 5만 명의 활성 사용자를 보유하고 있습니다. Ksebati는 "회원들에게 지속적으로 가치를 제공하기 위해 건식 훈련을 코칭 경험에 추가했다"며, "수영장에 접근할 수 있는지 여부에 관계없이 커뮤니티 회원들에게 종합적인 코칭 경험을 제공하는 데 집중하고 있다"고 밝혔습니다.
5년간의 개발 끝에 MySwimPro는 전 세계 12명의 팀원으로 구성된 성공적인 비즈니스로 성장했습니다. Oxner는 "새로운 앱스토어 프로그램은 앱스토어 내 구매 수익에 큰 도움이 될 것이며, 이를 통해 앱을 더욱 개선할 수 있기를 바란다"고 말했습니다. 그는 "현재 수영장에 갈 수 없는 수영 선수들을 돕기 위해 건식 훈련 프로그램을 앱에 더욱 통합하는 작업을 기대하고 있다"고 덧붙였습니다.
어린이 코딩 앱 'Hopscotch'의 공동 창업자인 Samantha John은 추가 수익을 통해 더 많은 기능을 무료로 제공할 수 있게 될 것으로 기대하고 있습니다. 그녀는 "우리가 시도하고 싶었지만 망설였던 위험을 감수할 수 있게 되었다"고 말했습니다. 특히 구독 모델에 대해 "수익 창출에는 좋은 전략이지만, 앱의 잠재 사용자층을 제한하기도 한다"며, "유료 장벽을 낮추고 더 많은 기능을 무료로 제공하여 장기적으로 더 많은 충성도 높은 구독자를 확보하는 것을 목표로 하고 있다"고 설명했습니다.
어린이들에게 프로그래밍을 소개하기 위해 시작된 Hopscotch는 John과 공동 창업자 Jocelyn Leavitt가 2019년 애플의 여성 기업가 대상 앙트러프러너 캠프에 참여하면서 탄생했습니다. John은 "Hopscotch의 핵심 원칙은 아이들을 메이커, 창작자, 예술가로 존중하는 것"이라며, "아이들을 코더로 보며, 아이들이 자신에게 의미 있고 중요한 결과물을 만들 수 있도록 어떻게 지원할 수 있을지 항상 고민한다"고 말했습니다.
2013년 출시 당시 Hopscotch는 iPad를 위해 설계된 최초의 코딩 언어였습니다. John은 2세대 iPad 출시 이후 코딩을 더욱 어린이 친화적으로 만들 수 있는 가능성에 매료되었습니다. 그녀는 "iPad와 터치스크린, 손에 쥘 수 있는 무언가는 훨씬 더 개인적이고 흥미로운 경험을 제공한다"고 말했습니다.
2013년 출시 이후 Hopscotch는 현재 월간 활성 사용자 20만 명을 확보했습니다. John은 사용자들이 앱 내에서 자신만의 게임과 제작 도구를 만들고 공유하는 것을 보며, Hopscotch의 충성도 높은 사용자들이 최고의 콘텐츠 제작자라고 생각합니다. 2021년 1월부터 앱스토어 소규모 비즈니스 프로그램이 시행되면, John은 더 많은 기능을 무료로 제공할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
John은 "Hopscotch는 단순한 게임이나 앱이 아니라, 어떤 아이들이 바이올린을 연주하는 것처럼 기술이자 창의적인 과정"이라며, "아이들이 성장함에 따라 게임을 구상하고 재미를 만드는 능력이 향상되므로 Hopscotch는 장기적인 투자"라고 말했습니다. 그녀는 "이 약간의 추가 수익을 통해 회사의 미래에 필수적이라고 믿는 부분에 투자할 수 있게 되었다"고 덧붙였습니다.