AI 요약
애플의 앱스토어 생태계가 2019년 5,190억 달러의 상거래를 지원하며 사상 최대 규모를 기록했습니다.
이 중 4,130억 달러는 물리적 상품 및 서비스 판매에서 발생했으며, 특히 모바일 커머스 앱이 큰 비중을 차지하며 애플의 지속적인 성장 동력을 보여줍니다.
핵심 포인트
- 애플의 앱스토어 생태계가 2019년 5,190억 달러의 상거래를 지원하며 사상 최대 규모를 기록했습니다.
- 이 중 4,130억 달러는 물리적 상품 및 서비스 판매에서 발생했으며, 특히 모바일 커머스 앱이 큰 비중을 차지하며 애플의 지속적인 성장 동력을 보여줍니다.
긍정 / 부정 요인
긍정 요인
- 앱스토어 생태계 5,190억 달러 상거래 지원
- 물리적 상품 및 서비스 판매 4,130억 달러 기록
- 모바일 커머스 앱의 높은 판매 비중
기사 전문
Apple의 앱 생태계, 2019년 5천억 달러 이상 상거래 지원
Apple은 2019년 한 해 동안 자사의 앱 생태계가 전 세계적으로 5,190억 달러의 거래액과 매출을 지원했다고 발표했습니다. 독립 경제학자들의 새로운 연구에 따르면, 모바일 커머스(m-commerce) 앱, 디지털 상품 및 서비스 앱, 그리고 인앱 광고가 가장 높은 가치를 창출한 분야로 나타났습니다. 이 결과는 175개국에서 혁신을 촉발하고 세상의 학습, 업무, 소통 방식을 혁신한 역동적이고 경쟁적인 앱 경제의 전반적인 규모를 보여줍니다.
이번 연구는 Apple이 개발자에게 직접 지급하는 금액은 전체 거래액의 일부에 불과하며, 실제로는 물리적 상품 및 서비스 판매를 포함할 때 훨씬 더 큰 규모의 거래가 발생한다고 밝혔습니다. Apple은 디지털 상품 및 서비스 거래에 대해서만 수수료를 받기 때문에, 5,190억 달러 총액의 85% 이상이 순수하게 제3자 개발자와 다양한 규모의 기업에 돌아갔습니다.
Apple의 CEO인 Tim Cook은 "앱 스토어는 혁신가와 몽상가들이 자신의 아이디어를 실현하고, 사용자들이 삶을 더 좋게 만드는 안전하고 신뢰할 수 있는 도구를 찾을 수 있는 곳"이라며, "도전적이고 불안정한 시기에 앱 스토어는 기업가 정신, 건강 및 웰빙, 교육, 일자리 창출에 지속적인 기회를 제공하며 사람들이 변화하는 세상에 빠르게 적응하도록 돕고 있습니다. 우리는 거의 모든 국가의 1인 개발자 샵부터 수천 명의 직원을 고용하는 기업에 이르기까지, 전 세계 앱 스토어 커뮤니티를 지원하고 육성하기 위해 더욱 노력할 것이며, 이는 혁신을 촉진하고 일자리를 창출하며 미래의 경제 성장을 이끌 것입니다."라고 말했습니다.
2019년 앱 스토어 생태계가 지원한 5,190억 달러 중, 물리적 상품 및 서비스 판매가 4,130억 달러로 가장 큰 비중을 차지했습니다. 이 범주 내에서 m-commerce 앱이 매출의 대부분을 창출했으며, 그중에서도 소매 부문이 2,680억 달러로 가장 컸습니다. 소매 앱에는 Target 및 Best Buy와 같은 오프라인 매장을 디지털로 구현한 앱과 Etsy와 같이 물리적 상품을 판매하는 가상 마켓플레이스가 포함되며, 식료품 배달은 별도의 범주로 분류됩니다.
다른 유형의 m-commerce 앱들도 물리적 상품 및 서비스 매출의 주요 원천이었습니다. Expedia 및 United와 같은 여행 앱은 570억 달러, Uber 및 Lyft와 같은 차량 호출 앱은 400억 달러, DoorDash 및 Grubhub와 같은 음식 배달 앱은 310억 달러의 매출을 기록했습니다.
디지털 상품 및 서비스의 거래액과 매출은 610억 달러에 달했으며, 이 범주에는 음악 및 비디오 스트리밍, 피트니스, 교육, 전자책 및 오디오북, 뉴스 및 잡지, 데이팅 서비스 등을 위한 앱이 포함되었습니다. 2019년 가장 많이 다운로드된 앱 유형인 게임은 이 범주 내에서 가장 많은 거래액과 매출을 창출했습니다. 2019년 주목할 만한 게임으로는 가장 많이 다운로드된 게임인 "Mario Kart Tour"와 인디 개발사 thatgamecompany의 "Sky: Children of the Light"가 있습니다.
인앱 광고 매출은 450억 달러를 기록했으며, 이 중 44%는 게임에서 발생했습니다. Twitter 및 Pinterest와 같이 다운로드 및 사용이 무료인 비게임 앱들도 상당한 인앱 광고 매출을 올렸으며, The New York Times 및 MLB.com과 같이 콘텐츠 접근을 위해 인앱 구매를 제공하는 앱들도 있었습니다.
이번 연구는 2019년 데이터를 바탕으로 모든 상거래 출처를 고려하여 앱 스토어 생태계의 전체적인 모습을 정확하게 파악했습니다. COVID-19와 관련된 사회적 거리두기 조치로 인해 사람들은 생활 방식을 바꾸고 모바일 기기에서 더 많은 시간을 보내고 있습니다. 소셜 앱은 친구와 가족이 계속 연결되도록 돕고 있으며, 교육 및 비즈니스 협업 앱은 학생과 직원이 원격 근무 환경에 적응하도록 지원하고 있습니다. 음식 및 식료품 배달 앱은 소비자 수요 증가의 혜택을 받고 있는 반면, 사업 운영에 제한이 있거나 대면 상호작용이 필요한 앱들은 급격한 감소세를 보였습니다. 많은 오프라인 비즈니스들은 모바일 커머스로 전환했으며, 일부는 이러한 대안적인 디지털 플랫폼 없이는 문을 닫아야 했을 수도 있습니다.
2008년에 출시된 앱 스토어는 현재 175개국에서 매주 5억 명의 방문객이 찾는 세계에서 가장 안전하고 활기찬 앱 마켓플레이스로, 거의 2백만 개의 앱을 보유하고 있습니다. 이는 모든 연령과 배경을 가진 창작자, 몽상가, 학습자들이 더 밝은 미래와 더 나은 세상을 만들기 위해 필요한 도구와 정보에 연결될 수 있도록 돕습니다.